Lobotomy_Corporation攻略_Wiki/アブノーマリティ投票結果 - Lobotomy Corporation Wiki
イイヤッター!← 投票下をドラッグ0-00-00TrainingStandardDummyRabbitPortrait.png『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。F-01-02『 盲愛 』の感情を示す場合、管理
イイヤッター!← 投票下をドラッグ0-00-00TrainingStandardDummyRabbitPortrait.png『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。F-01-02『 盲愛 』の感情を示す場合、管理
×0.5×1HNormal.png×1×1Fixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1DeckIcon.png「熱血」は発動は遅いが、属性を問わず攻撃ダイス威力ダイスの
プフェロモンの完成と宝島への到達です。22:45:提督@2-55:そして…22:45:夕張@2-1094:はーい22:46:提督@2-55:感情値は「8」を割り振って下さい。22:47:提督@2-55:あ、ちなみに完成が早ければ早いほど経験点は高くなりますからね22:49:熊野@
す艦隊名は…?[]15:01:提督@2-55:今回は先に、旗艦と艦隊名決めます。15:01:提督@2-55:旗艦やりたい人!この卓ではGMが感情値とリソース管理するので、最終決定権とEXP10点ですね。15:01:名取@2-221:旗艦は・・・ダ、ダイス?15:02:黒潮@112
鳳@829:d66 イベント!KanColle : (D66) → 35瑞鳳@829:(よかった青葉@832:(それと先生、いまさらですけど感情値上昇処理してません!大和@808:(はい、不知火のスパッツセプクな)青葉@832:(やったぁ!大和@808:(じゃあ今更だけど感情値+
607:特にみんなの交流がなければ、このまま導入は終わるのですが、一人離席したのでどうしようかな加賀@627:戻ってきたら鎮守府1に入る前に感情値ですな提督@607:ですね。叢雲@397:連戦らしいから声援の使いどころが難しそうだ高雄@488:うむ加賀@627:(鎮守府にいた方が
Normal.png×1×1PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣⅤリウ協会 2課の本Ⅰ100%100%100%100%100
イ水晶合唱団の叢雲です龍驤(>>357):はじめて空母をやろうか…龍驤や!期待してや!>>395:それじゃ長門さんかな。摩耶(>>359):感情値とってるけど、どうしましょ?・・・金剛殿島風(>>400):長門でもいいし瑞鶴でもええんですぜ長門(>>395):ファイナルに引き続き
キーワード」21:06:提督@120:このように行います。よろしくお願いします21:06:島風@489:ところでてーとくー、シナリオ開始時に感情値は取れなかったりする?21:06:榛名@48:はーい21:06:提督@120:ごめw忘れてた21:06:提督@120:登場済みのキャラ
したほうが良さげですな長門@2-520:うむ、この長門が旗艦をやらせていただこう。よろしくお願いする。長門@2-520:あ、そうだ。持ち込み感情値は榛名に3です。調整済み。金剛@2-1646:「整いましター。Abilityは、【正面突破】デース。」金剛@2-1646:取れなかった
っしまーい(時計から目逸し (時計から目逸し――ここまで2時間強である、時間配分何とかするとはなんだったのか大井@2-77:感情値、取ります?白露@2-222:では取りますかねー提督@2-55:今卓では感情値を2点取得できます。提督@2-55:1点ずつ振り分けても
感染者の給料の半分を商品券の形で支給することを提案……」[記録係ケイト] ふぅ……[感情的な議員] 待った、一つ提案がある![感情的な議員] 今朝起こった出来事については皆もご承知のことと思うが、感染者受け入れ反対デモはもは
はできないもの」大井@959:「了解しました!うふふ、ここは楽しく魚雷が撃てそうです?」提督@297:こんなものでいいのかな、導入終わったら感情値取りと偵察機他改装です足柄@965:はいはいっ!20.3cm砲を買い物に変更しますっ!飛龍@962:偵察機はどっち取ります?飛龍@96
モを最初に提示します。PC達がどんな成長をさせるのか…そんなのを楽しみにしつつ読むと良いかもしれません。レース[]レース1d6+スピード値+感情値で進行する。1回振る度にスタミナ値が1減る。スタミナ値が0になった状態で進行すると(1d6+スピード値)/2(切り捨て)+(感情値)進
れる資格を得るが、同時に反作用を受けることになる。反作用の正体はスフィアが完全に覚醒するためにリアクターに課す試練のようなもので、発動キーの感情を妨害するような内容が多い。聖戦の関係上これは戦闘中に起こることが多く、それは即ち命の危機を常に抱えながら戦うのと同じである。加えてスフ
4:この世界に日本海や太平洋が残ってるとも思えない21:35:提督@294:さてさてじゃあ自己紹介たのむよ21:35:提督@294:そのあと感情値取得タイムかな21:36:瑞鶴@303:ほい21:36:翔鶴@300:もう導入フェイズ入った感じでいいの?21:36:提督@294:い
>131):2出してやるー16:32:摩耶(>>136):ふふ16:32:提督(>>118):それじゃあここで各自、自分以外のキャラクターに感情値を+1してください16:32:提督(>>118):増やす感情は自分で決めてかまいません16:33:提督(>>118):どうしても、どう
艦隊」愛宕@630:いきなり滑ったねこの旗艦w提督@297:案内してる金剛ちゃんに何か聞きたければ聞いてもいいのよ提督@297:何も無ければ感情値取りだ愛宕@630:「あらあら、うふふ」敷波@968:「不安だなー・・・」天龍@127:「そういや金剛さん」提督@297:金剛「なんで
一体何月なんだ…21:14:提督(>>306):しばらく料理をして親睦が深まりました(任務達成じゃないよ)21:14:提督(>>306):・感情値の上昇21:14:提督(>>306):を行ってください21:15:提督(>>306):登場しているキャラクターに対する【感情値】を1点
・アユタヤ@2-1844:act 振ってなかった!KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。21:37:エセックス@2-1848:関係無かった21:37:スリ・アユタヤ@
ごっつんこ五月雨@3-397:act アクシデントKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。五月雨@3-397:セーフ磯風@3-395:無傷である赤城@3-396:よし青
いい目をしています…敵に肉薄し水雷戦を行う駆逐艦はこうでなければ」鈴谷@1067:「仲良き事は良きことかなー?」提督@127:さて、そろそろ感情値を上げようか夕立@1118:その前にいいかい?提督@127:はい夕立@1118:「夕立ったら、すごく気になるから開けるっぽい!」『開放
nColle : 戦果表(5) → 任意の資材/1D6+[敵艦隊の人数]個霞@722:snt 戦果表KanColle : 戦果表(6) → 感情値/各自好きなキャラクターへの【感情値】+1木曾@717:SNTKanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の
龍鳳改@2-829:脳波コントロールできる・・・ふふふ、怖かろう?15:22:川内改二@2-304:あとはなんだ…夕立に+3と伊58に+1の感情値持ちぐらいかな。15:22:GM@2-77:※アイドルは艦隊戦をしない。15:22:祥鳳@2-448:まそ アイドル――今回出て
落ちていくのでした……龍驤(>>49):自己紹介とか無かった漣(>>44):ドラクエの宿やの音楽那珂(>>43):あれ、自己紹介とそれに伴う感情値振りをですね提督GM(>>51):おっと、自己紹介と感情値忘れてたw提督GM(>>51):ごめんー那珂(>>43):いえいえ提督GM(
青葉@832:さあ、私達の冒険はこれからだ!木曾@717:ゴー!扶桑改@982:では出撃ね大和@808:では海域へ出撃する前に大和@808:感情値1点取得をお願いします大和@808:(2セッション目の導入処理)青葉@832:…古鷹Gへ+1!感情そのまま!木曾@717:では青葉に+
ng×1速度3%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス
鳳、出るわよ 故郷の皆も元気かな…」伊19@2-1550::「今宵の魚雷も血に飢えてるのね…」GM:それでは導入フェイズは終了なので、各自感情値を1点取得してください伊19@2-1550::大鳳へ 「くくく…時期に我が同士になるであろうね…」+1陽炎@2-1536:時雨に「安息
かな夕張@633:建造の大和は提督のダイス目というかなんというか夕張@633:ですねー 導入フェイズはこれで終了です大和@746:終わりなら感情値取りタイムですかね?夕張@633:各自、好きなPCに感情値を1点振り分けてください雷@739:私は様子見かな 他の人の振り方見て決めま
ー。21:20:那珂@2-1987:ビジネスっぽい21:20:那珂@2-1987:どんどんぱうぱうー21:20:GM@2-77:可能であれば感情値の管理をお願いしたいのですが、いかがでしょうかー?21:21:蒼龍@1935:はーい21:21:GM@2-77:お願いしまーす。21:
:伊168@2-1976:act 短い人生であったKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。22:45:伊19@2-1977:あっ…22:46:伊168@2-1976:大
Cに判断を迫るといいぞ提督@1522:PLじゃなくてPC、榛名にだからな? そこは注意提督@1522:あとはうち以外だと、リソースの管理とか感情値の管理を任せたりするぞ。うちはやらなくていい提督@1522:というわけで、榛名よろしくな瑞鳳@1528:なるほどー古鷹@1524:よろ
さいね!」14:52:衣笠@2-763:「衣笠さんにおまかせ~」準備フェイズ[]14:53:提督@2-55:といった所で導入フェイズは終了、感情値を…今回は全員Lv2ですから、感情値5取得してください。 今回は全員Lv2ですから、感情値5取得してください。――ハウスルール、PCL
以上に成るように備蓄しよう(一回でも達成するとクリア)】【装備「開発」集中強化!:2回以上装備開発せよ】【艦隊交流任務:艦隊内で合計5点以上感情値を上昇させ艦隊の結束を高めよう!】【艦隊大整備!:修理が必要な艦を入渠させ、艦隊合計で3回の入渠を成功しよう】【集中作戦会議:作戦イベ
:55:2-77@GM:というわけで武蔵さんですね。かしこまりましたー。21:55:2-77@GM:それからどなたかにお願いしたいのですが、感情値管理をどなたかお願いしまーす。21:55:武蔵@2-1156:正直自分でも驚いている(呆然)21:55:島風@2-1132:めでたい!
に手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の
2:提督@2-246:じゃあ旗艦の大和にはリソース管理をお願いするぞ14:12:大和@2-866:はーい14:13:提督@2-246:あと、感情値管理誰かにお願いしたいなーって14:13:天津風@2-870:私の出番ね!(ふふん14:13:提督@2-246:天津風!君に決めた!1
で(14:19:GM@2-77:旗艦は、艦隊の最終決定権を持ちます。14:19:大鳳@自由闊達:妙高さんかな14:19:GM@2-77:あと感情値の管理お願いします。 感情値の管理――ベテラン2人が旗艦になりそうな場合のみ感情値管理をぶん投げるつもりでいた。14:19:大鳳
ー!(これ改になったらグリーンじゃ)22:36:伊19@708:イクパープル(特に意味はない22:36:提督@297:今日は導入部分だけだし感情値も飛び入り考えて明日のつもりだから0時までなら時間許す限り構わんぞー22:37:提督@297:さて、どうする何する22:37:山城改@
戦4.6 夜戦5 ふわふわエピローグ6 戦果7 終了処理8 今回のボスレギュレーション[]経験点は8まで前借り可能改二改造は経験値次第で許可感情値16点(既取得含む)所持で開始好きなアイテム2個所持で開始各自、改修工廠にて名誉点、レベルを無視して任意の装備を1つ装備可能(レンタル
なのです。…サイコロで艦隊名を決める。」日向@2-456:おっと、一応博覧強記の宣言を提督@539:あーそうだ キャンペーンなので 導入での感情値上昇(対PC)は初回のみとします 悪しからず白雪@2-417:そりゃーそうですね。提督@539:ぶっちゃけ数回やると上げれなくなるしな
情報を私に売ってください)」耳打ち提督@810:導入はこんな感じかな矢矧@849:「ふぅ・・・・(溜息」矢矧@849:OKOK金剛@581:感情値かなー?提督@810:はーい金剛@581:青葉に友情で1とるよ!!提督@810:特殊ルールの通り エルドリッジもPC同様の処理を行いま
:19:提督@4-35:トイレがなければ…14:19:黒潮@4-36:冗談はさておき14:19:提督@4-35:では、ここでリソース管理係と感情値管理係を決めたいなって14:20:長波@4-38:感情値はわたしが管理します14:20:大和@4-45:ではリソースの管理は私がしまし
×1HNormal.png×1×0.5PassiveFixedpassive.png速度3速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)Fixedpassive.png揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全ての
防治安+産業)/2+(白人のNP+アジア系のNP+アボリジニのNP)/2 【ラポート】 A シナリオ開始時に、「オーストラリアの人々」からの感情値5点(『共感』)を獲得し、さらに「オーストラリアの人々」への感情値5点(属性は任意)を獲得する。使命C オーストラリアの未来を憂う英雄
りかなー・・・阿賀野:1d6KanColle : (1D6) → 3阿賀野:Take2阿賀野:SNTKanColle : 戦果表(6) → 感情値/各自好きなキャラクターへの【感情値】+1阿賀野が睦月にしんぱい。睦月が阿賀野にかまって欲しいと1点ずつ感情値を獲得。阿賀野:じゃあ、
ラブソング」。キャッチコピーは「これは、あなたの物語―」。目次1 概要2 あらすじ3 登場人物3.1 ライリーの頭の中3.1.1 ライリーの感情たち3.1.2 その他3.2 人間達3.3 ライリー以外の人物の感情4 用語5 声の出演5.1 日本語吹き替え版スタッフ6 主題歌6.1
2-1767:「こんな所かな?」14:31:吹雪@2-1767:「あっ、忘れるところでした!」14:31:吹雪@2-1767:「綾波ちゃんに感情値1を、グロームちゃんに感情値3を保持しています!」14:32:吹雪@2-1767:「今度こそ以上でしょうか。次は綾波、お願いね。」14
@939:というところで艦隊結成して、みんなはそれぞれの部屋にもどりました。00:24:GM@939:というわけで00:24:GM@939:感情値を好きなキャラクターにとってくださいな♪00:24:鳳翔@941:蒼龍に+1、頑張ってくださいね?00:26:五月雨@1297:雪風に
808:あ、2なら何もなしです古鷹@862:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。木曾@717:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫が